小游戲以前被稱為“游藝”,也稱作“娛樂”。在古代,它指的是可供觀賞的戲藝,如雜技、舞蹈等。隨著時(shí)間的推移,“游藝”逐漸演變?yōu)榉褐父鞣N娛樂活動,包括游戲在內(nèi)。在古代文獻(xiàn)中,如《韓詩外傳》和《孔子家語》,也常能見到“游藝”一詞,強(qiáng)調(diào)其作為一種娛樂消遣的性質(zhì)。
囊括萬古的游戲幽靈:論前游戲時(shí)代的奇奇怪怪名
你可曾想過,當(dāng)我們哼唱著「橫版過關(guān)斬將,里頭寶藏萬千」的游戲主題曲時(shí),我們的祖輩們也曾對著閃爍的熒屏喃喃自語:「這玩意兒確實(shí)打得過癮,就是得管它個(gè)名字!」
在智能手機(jī)尚未成型的時(shí)代,游戲先是意味著一個(gè)人類文明的蝴蝶結(jié),隨后變身成霸王龍大小的信息晶體。那些令今人費(fèi)解的「前游戲」名稱——它不同于我們慣常認(rèn)知中的「傳奇」「格斗」「RPG」這類詞匯,它們帶著某種原始的氣息,像是遠(yuǎn)古巨獸的尖牙,卻又蘊(yùn)含著令人意想不到的詩意和想象力。
這些真正的前游戲,不過是人類對未知世界的虔誠試探罷了。在它們存在的懵懂年代,一個(gè)游戲或被稱作「落日游蕩者」,或被喚作「遺忘礦坑」,或是一個(gè)神秘的「七次彗星 Crash」疊加體。游戲創(chuàng)作者如同現(xiàn)代煉金術(shù)士,將程序員的鍵盤和十六進(jìn)制字符煉成了一件件魔術(shù)般的數(shù)字魔法。
再來看看那些趣味橫生的舊稱:有的游戲會吃人;有的游戲是幽靈,有的游戲是地球。它們不是游戲,而是在灰色地帶游走的混合體,像極了產(chǎn)生它們的那個(gè)時(shí)代——恍惚又不確定,激情又愚蠢。它們來自一個(gè)世界末日將至的憂郁年代,卻又在殘酷中噴涌出外星生物般的創(chuàng)造力。
但你絕不要用現(xiàn)在的目光苛責(zé)那些曾經(jīng)的玩家與開發(fā)者,正如你不會用牛肉面的胃去品嘗和氏璧。在那個(gè)互聯(lián)網(wǎng)朦朧生長的世界,一個(gè)游戲是我與造物主的腦內(nèi)對話,是以電壓和磁盤為燃料的情感幻想。游戲名稱,是時(shí)間溯洄時(shí)攜帶的文明碎片,即使今天的我們將它們視若無關(guān),每塊碎片仍在默默地發(fā)光。
從前的游戲啊,它們有的已經(jīng)亡匿如煙,有的則像真正的恐龍骨架,靜靜地躺在博物館的玻璃展柜里。但沒關(guān)系,因?yàn)槊植攀钦嬲睦^承者,它們以浩瀚的形式進(jìn)化著,并賜予每一個(gè)真正的游戲永恒的生命。